El entorno

Desde el desierto sin vida hasta el calabozo atiborrado de trampas, el entorno ayuda a definir el mundo. Llevar la vida a estos escenarios puede ayudarte a crear una experiencia vibrante e inmersiva. Este capítulo contiene reglas para ayudar al GM a arbitrar el mundo de juego, incluyendo reglas para calabozos y sus rasgos, trampas, diversos tipos de terreno, y peligros ambientales.

Calabozos

Trampas

Ejemplos de trampas

Las tierras salvajes

Aventuras urbanas

El clima

Los Planos

Reglas ambientales